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创意营销(xiāo)设计|H5游戏审美疲劳如何解决?

创意营销设(shè)计 2023年05月17日

所谓审美疲劳,源(yuán)于一(yī)个经典的心理学概念——刺激(jī)适(shì)应,就是用户长时间接(jiē)触一种类型或者表(biǎo)现形式的(de)事物(wù)而产生的厌倦、麻木的心理,最终都会被(bèi)“适应”,即令人(rén)无(wú)感觉(jiào)。随(suí)着市面上越来越多形式相(xiàng)似(sì)的H5营销活(huó)动出现,对用户来说不免(miǎn)会造(zào)成审美(měi)疲(pí)劳(láo),而用户出(chū)现审美疲劳(láo)的情况(kuàng),也是造成H5营销效果(guǒ)下降(jiàng)一(yī)个重(chóng)要的因素。下(xià)面,球速体育和蓝橙互动就给(gěi)大家分享一下如何(hé)解决(jué)H5游戏审美疲劳。

 

一、为什么会审(shěn)美疲劳(láo)

 

H5审美疲劳的出现主要(yào)有两(liǎng)方面原因,一是因为用户(hù)体验(yàn)过的H5营销活动太多,二是(shì)在绝大多数活动(dòng)中,用户所(suǒ)获得的内(nèi)容(róng)(互动体验、活动(dòng)奖励等(děng)等)都差不多,很难再让用户为(wéi)之(zhī)动容(róng)。

 

二、审美疲(pí)劳(láo)解(jiě)决方法

 

从用户患上H5审美疲(pí)劳的原因来(lái)看,最好的解决方(fāng)法就是就(jiù)只(zhī)有一(yī)个——创(chuàng)新。不过创新只是说起来容易,实际(jì)做起来却很难。蓝(lán)橙总(zǒng)结了近期(qī)的一些(xiē)新颖H5游戏玩法,得到(dào)了(le)新颖H5互(hù)动游戏(xì)的设计切入方式,主要有以(yǐ)下个(gè)方(fāng)面:

 

方式(shì)1:多(duō)变的设(shè)计风格

 

从设计美学的角度上来讲,用户的审美性质是会一(yī)直变化的,因为再好看的设计(jì),看久了就(jiù)会让(ràng)人腻,所以尝试多种不同的(de)风格(gé)进行H5页面设(shè)计是适(shì)应市场趋势的必然结(jié)果。例如时下大火(huǒ)的酸性设计,能在视觉感受上制造出一种(zhǒng)迷幻(huàn)绚烂的氛围,特别适合用在一些需要体现“潮流(liú)、新锐、个(gè)性”的视觉设计中,对于年轻用户有(yǒu)很强的吸(xī)引力。那么与(yǔ)该风(fēng)格定位相契合(hé)的品牌就可采用这种设计风格进行H5制作,像时尚服装品牌bebe推出的(de)品牌(pái)宣传H5活动就是如此,通(tōng)过暗(àn)调的背(bèi)景和(hé)镭射材质(zhì)的素材搭配(pèi)镂(lòu)空的字体(tǐ)设(shè)计(jì),让(ràng)品(pǐn)牌客(kè)户看一眼(yǎn)就被活动所吸引(yǐn)。

 

酸(suān)性风格H5


方式2:IP形象活动(dòng)化

 

为了便(biàn)于品牌宣传,许多品(pǐn)牌都打造有自己(jǐ)专属(shǔ)的IP形象,平时也会想方设法让IP形象露脸,加深大家对品牌的印象,那为(wéi)什么不在H5活动中也把(bǎ)IP形象融入进来呢?在各类H5游戏设计中,品牌IP形象都(dōu)能以游戏(xì)主角、游戏引导者(zhě)、游戏帮助NPC等形(xíng)式引入(rù)。电商(shāng)品(pǐn)牌天猫在这一点上就做(zuò)得十分出色,不管是什么类(lèi)型的活动,那只(zhī)萌萌(méng)的(de)黑猫都(dōu)会切(qiē)换不(bú)同的姿(zī)势出(chū)现在活动。

 

H5案例(lì)


而许多品牌每(měi)次都会采用新的形(xíng)象设(shè)计,活动看起来很“新”,却不是用户想要的那种“新(xīn)”。

 

方式3:故事(shì)性活动(dòng)延(yán)展

 

大多(duō)数用户都喜(xǐ)欢听故事,在故事中包装自己的产品,告诉用户这个产品实际的好处,也是一种提高H5营销效果的好办法。这种方式虽然很早以前(qián)就有,但只要能讲一个有趣的(de)新(xīn)故事,那对(duì)于(yú)用户来说,也同样是新颖的。例如人民日报推出(chū)的全民反奸(jiān)防谍意识(shí)宣传H5活动当中,就通(tōng)过(guò)讲述三个真实案例改编的情(qíng)节故事(shì),让用(yòng)户在故事(shì)转折点做出自己的判断,最后根据用户(hù)的选(xuǎn)择给出反奸防谍意识(shí)测试(shì)结果,从而告知用户间谍的常用套(tào)路与作案目标。虽然活(huó)动只需选择一个(gè)故事体验即可,但(dàn)案例中三个故事完(wán)全不(bú)同,还会根据(jù)用户选择走向不同的(de)结(jié)局,每一次都是一场全(quán)新的体验(yàn),让参与活动(dòng)的用户都乐意再次(cì)体验不同的故事,体验不同的结(jié)局(jú),提升(shēng)宣传效(xiào)果。


互动(dòng)漫画H5


结语

 

总的来说(shuō),能够解决用户H5审美疲劳的方式(shì)有很(hěn)多,或(huò)许不是每一个品牌都有能力或时间来完(wán)全(quán)创新(xīn),但只要做到与市场上(同行业)大(dà)多数H5不(bú)同,给目标用(yòng)户换换口味(wèi),哪怕是复用那些曾经流行过(guò)的H5活动形(xíng)式,做好差异化设(shè)计,也能有(yǒu)效(xiào)缓解用户的审美疲劳(láo),吸引到更(gèng)多用户(hù)。



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