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产品必(bì)备(bèi)的H5交互设计知识分享

H5交互设计(jì) 2022年12月13日

每(měi)个(gè)人对交互设(shè)计(jì)下的定义都(dōu)不一样,交互设计的对象是(shì)行为,我理解的交互设计是(shì)指在交互系统中,用户使(shǐ)用产品(pǐn)的操作(zuò)行(háng)为,用户行为可能是主动的也可能是(shì)被动的,也就是交互设计师、产品经理、设(shè)计师等,都需要(yào)懂得并熟练(liàn)运用交互(hù)知识在产品设计上,不仅要让产品达到好用、易用、想用(yòng)的目标(biāo),同时也要通(tōng)过对用户行为的引导来(lái)提高页面的转化率。下面,球速体育和蓝橙互动就给大家分(fèn)享一(yī)下H5交互设计(jì)应该怎么(me)做。

 

一(yī)、交互(hù)设计流程(chéng)

 

H5项目制作(zuò)流程通常是:产品(pǐn)需求(qiú) → 交互设计 → 视觉(jiào)设计(jì) → 开发。其中交互设计包含:架构图(tú)、流程图、界面原型、demo(动态原(yuán)型(xíng))。交(jiāo)互设计的(de)核心要素是用户、场景及任(rèn)务。通(tōng)俗的讲就是人在什么时间?什(shí)么地点(diǎn)、什么环境、什么心理下会使(shǐ)用我们这款产品(pǐn)?那(nà)使用产品的目的是(shì)什么?要通过什么行为(wéi)才(cái)能达(dá)到这个(gè)目的?如何高效的引导用(yòng)户达成目标?……这些过程都(dōu)需要我们(men)思考。

 

H5交互设计


二、交互设(shè)计的作用

 

目前(qián)市面上已经有很多产品,我们(men)看一下(xià)平时(shí)在一些H5案例APP使用过程中(zhōng),有没有遇到过以下(xià)这些(xiē)糟糕的情况:

 

H5交互(hù)设(shè)计(jì)

 

是不是遇到这些情况就不想用这款产品了,更别说转化了。这(zhè)就是为什么我们要做好交互设计。

 

三(sān)、交互的十(shí)大可用性原(yuán)则

 

1、状态可见(jiàn)

 

状态可(kě)见是让用户知道(dào)现在(zài)的状态,对过(guò)去发(fā)生、当(dāng)前(qián)目标、以及对(duì)未来去向有所了解(jiě),不致(zhì)于(yú)在产品中迷路。比如用户在进行(háng)刷(shuā)新,点击(jī),评论,点赞(zàn),输入等动作(zuò)时系统应该即时反馈让用(yòng)户(hù)知道自己(jǐ)的操作是有效的(de),知道自己现(xiàn)在自己所处的状态(tài)和位置。

 

过程中反馈(kuì)-进度条

 

当用(yòng)户进行一些不会马(mǎ)上完成的任务(wù)时,系(xì)统需(xū)要(yào)有一个加(jiā)载、校验、查询(xún)或计算的过(guò)程。在这个(gè)过程中,我们必须让用户的操作得到恰当的反(fǎn)馈,能让用户(hù)能(néng)感知到现在(zài)的进(jìn)程是否成功或者进(jìn)度是(shì)什么样(yàng)的。比(bǐ)如(rú)进度、内容加载时(shí),增加用户掌控感,消(xiāo)除用(yòng)户(hù)的焦虑感。常见的场景(jǐng)有:上传(chuán)、下载、更新……

 

H5交互设计


操(cāo)作结果反馈

 

系(xì)统适当反馈是用户界面设计的最基本准则。当用(yòng)户(hù)通过(guò)点击按钮、填写(xiě)表格等一系列行为并完(wán)成最终任务时(shí),设(shè)计师需(xū)要明确(què)的告知用(yòng)户任(rèn)务(wù)的(de)结果:失(shī)败还(hái)是成功,后(hòu)续需要做什么。常用场景有:提交、增(zēng)加、保存、收藏、点赞……

 

H5交互设计


③位置可见(jiàn)

 

告诉(sù)用户处在系统的什么位置,特别是对于新用户(hù),需要提供(gòng)必要的信(xìn)息,否则容易迷惑(huò)。比(bǐ)如(rú):导航菜单、面包屑、标签页、步骤(zhòu)条、分(fèn)页器等等(děng)。

 

H5交互设计


2、环境贴(tiē)切现(xiàn)实

 

字面解释就是系统的(de)信息要与现实环境表现一致。使(shǐ)用的语言、文字等,需要是(shì)用户熟悉(xī)的、能理(lǐ)解(jiě)、不会有歧义的(de)。减少用户的学(xué)习(xí)成(chéng)本,不要认为用户能记住你设计新颖(yǐng)的信息。

 

H5交互设计


3、用(yòng)户可控

 

用户拥有控(kòng)制权(quán)。用(yòng)户可以(yǐ)自由的控(kòng)制返(fǎn)回和去(qù)到的地方(fāng)。

 

H5交互设计


4、一(yī)致性原则

 

对(duì)于(yú)用户(hù)来说,同样的文字、状态、按钮(niǔ),都应该触发相同的事情,遵(zūn)从通用的平台惯例;也就(jiù)是,同一用语、功能(néng)、操作保持一致。轻量级(jí)反馈统一用toast反馈,重级反(fǎn)馈统一(yī)用(yòng)模态弹(dàn)框展示。

 

H5交互设计


5、防错原则

 

在错误发生之前就避免它(tā)。可(kě)以帮助(zhù)用户排除一些容易(yì)出错的情况,或在用户提交之(zhī)前给他一个(gè)确认的选项(xiàng)。

 

重要操(cāo)作提(tí)供二次确认

 

对于(yú)一些(xiē)不可(kě)逆(nì)或很重要的(de)操(cāo)作,系统大部(bù)分会提供二次确认提示,如(rú)此可(kě)以使(shǐ)用(yòng)户避免因误操作(zuò)而给自(zì)己带(dài)来损(sǔn)失。

 

H5交互设计


②预判错误并告知

 

给予用户必要的预判性错误提示——告诉用户,这样走可(kě)能会错(cuò)

 

H5交互设计


③合理(lǐ)设计

 

屏(píng)蔽会引(yǐn)起歧义的设计、本身不合理的设计,不让用户因为产品的设计缺陷而导致用(yòng)户犯错。让用户频繁碰壁、产(chǎn)生挫折(shé)感的(de)设计,其原因(yīn)不(bú)是(shì)用户的愚蠢、而是设计的愚蠢。

 

H5交(jiāo)互(hù)设计


④给予(yǔ)正确引导

 

把(bǎ)简单留给用户,把复杂留给(gěi)自己:通过系统(tǒng)的优良设计约(yuē)束和指引用户的操作(zuò),把(bǎ)出现错误的可能(néng)降到最低。

 

H5交互设计


引起用户注意

 

利用(yòng)一(yī)些视(shì)觉元(yuán)素引起(qǐ)用(yòng)户注意 ,提供警示(shì)作用,如(rú)下图。

 

H5交互设计


6、易(yì)取原则

 

好记性(xìng)不如烂笔头。尽(jìn)可能减少(shǎo)用户(hù)回忆负担,把需要记忆的内容摆(bǎi)上台面(miàn)

 

①智能获取

 

通过智能读取(qǔ)用(yòng)户之前填写过(guò)的信(xìn)息(xī),或者智能识别等形式,减(jiǎn)少用(yòng)户记忆负担与操作负(fù)担。

 

H5交(jiāo)互设计


②让用(yòng)户选择(zé)而不是填写

 

比起让用户输入,让用户选择更能降低用户的记(jì)忆成(chéng)本,更好地辅(fǔ)助用户做决策。如果,有很多的信息或者选项(xiàng)是用户高频率会(huì)选择的,不妨给用(yòng)户提前做(zuò)好选择(zé),提供默认选项,如下(xià)图:

 

H5交互设(shè)计


③草稿箱或历史记录

 

作为(wéi)用户,你不(bú)记得的操作,系(xì)统可以帮你记录。为用户提供历史记录(lù),文本创作(zuò)的过程中(zhōng)自动保存草稿,让用户方(fāng)便(biàn)查询自己的进程,这就是信息易取原则的设计。保留历史,最为常见的就是为用户保留历史搜索和历史浏览、储(chǔ)存账(zhàng)号和密码。视频(pín)APP会详细记录用户的(de)观看记录(lù),当(dāng)用(yòng)户没有看完某(mǒu)部电影时,下次进入直接从断点续播(bō)上次播放的位置,无(wú)需用户记忆(yì)上次看(kàn)到哪里了。

 

H5交互设计


④跳转明确

 

提供用户明确(què)的(de)跳转入口,不需要用(yòng)户记忆操作路径

 

H5交互设计(jì)


⑤行为输入代替字符输入

 

这一点其实(shí)也非常好理解(jiě),一个(gè)简单的动作,比打字要轻(qīng)松得多,常见的就是在设备(bèi)解锁的时候,用(yòng)手(shǒu)势(shì)解锁替代密码解锁。随着技术发展,有了(le)更多(duō)的行为代替(tì)输入的方式,比如指纹识别和面部识别,用简单的操作(zuò),就可以达(dá)到进(jìn)入系统的目(mù)的,这就避免了用户需要较多的操作和(hé)密码的记忆。

 

H5交互设计


⑥可视(shì)化

 

将选择的(de)对象,动作,选项可视化,让用户一看就懂。注(zhù)意图标符号化能让人理解,避免(miǎn)引起误(wù)解(jiě)。

 

H5交互设计


7、灵活高效(xiào)

 

一些(xiē)快捷操作的功能,虽然(rán)会(huì)被专家用(yòng)户忽略,但可能为新(xīn)手用(yòng)户所使(shǐ)用(yòng),并帮(bāng)助提升(shēng)其(qí)使用效率,因此,系统(tǒng)需要(yào)同时满足新手用户和专家用户(hù)的需求。

 

①提供定制化(huà)服务

 

让用(yòng)户灵活定制(zhì),最(zuì)典型的例子是各类软件和App的配(pèi)置(zhì)功能,基本(běn)上所有软件都会(huì)提供定化功能,从快捷键设置,到页(yè)面布局,再到自定义参(cān)数,软件系统会尽量提供全(quán)面的(de)个性(xìng)化置功能,来满足不同用户的使(shǐ)用诉求和(hé)习惯,提升用户的使(shǐ)用效率和(hé)体验。

 

H5交互设计

 

还有(yǒu)一(yī)种是系统根据用户常用自动整理归纳,以提(tí)升使用效(xiào)率,减少用户(hù)多余操作。

 

H5交互设计


②“跳过”按(àn)钮

 

通过用户快捷跳过的(de)入口,比如常见(jiàn)的:引导页、操作手册、还是开屏广告(gào),有(yǒu)“跳(tiào)过(guò)”或者(zhě)”立即进入“按钮真的很贴心。

 

H5交互设(shè)计


③允许用(yòng)户重复操作(zuò)

 

对于用户频繁使用的部分,提(tí)供快捷的重复使用操作(zuò),比如:外卖(mài)app,用(yòng)户可以快捷(jié)地再来一(yī)单,同(tóng)时保存上一次操作记录(lù)。

 

H5交(jiāo)互设计


8、审美和简约设(shè)计

 

内容框中不应包含无关(guān)或很少用到的(de)信息。在内容(róng)框中每增加一(yī)个信息,就意味(wèi)着降低了主要信息的相对可(kě)见性。此原则根本目标是让用户快(kuài)速找到界面的重要信息,引导用户的视(shì)线及操作行为。


对重要信息突出显示

 

用户注意(yì)力资源有限,应(yīng)该保(bǎo)持信息精炼,突出重要(yào)信息,弱(ruò)化次(cì)要信(xìn)息。

 

H5交(jiāo)互设计


②视(shì)觉(jiào)统一

 

好的原型是黑(hēi)白灰的,很多产品经(jīng)理喜(xǐ)欢用(yòng)图片原件、用各种颜色块去“让自己(jǐ)的原型变的美观”,没(méi)必要(yào)。那(nà)我的原型中会(huì)出(chū)现不同级别的内容和文字,怎么体现(xiàn)呢?黑和灰都(dōu)有(yǒu)不同(tóng)的色度,颜色(sè)饱和度的高低可(kě)以直(zhí)接让用(yòng)户知道内容的优(yōu)先级(jí)。

 

H5交互设计


9、容错原则

 

容错原则是指帮助用户从错误中(zhōng)恢复,将损(sǔn)失降到最低。如果(guǒ)无法自动挽(wǎn)回,则提(tí)供详(xiáng)尽(jìn)的(de)说明文字和指导方向(xiàng)。

 

①提供撒销(xiāo)/修改功能

 

部分系统可提供撤销操作来(lái)帮助用户减少因自己的冲动而进 行操作带来的后果。

 

H5交(jiāo)互设计


②减(jiǎn)少错误代价(jià)

 

防错原则有一个非常重(chóng)要的点“发现错误,及时反馈”,当用户已经操作错误的时(shí)候,系统需(xū)要及时提醒用(yòng)户(hù)当前操作(zuò)错(cuò)误,可(kě)通过文字说明和颜色辅助的方(fāng)式提醒,而不(bú)是等到用户全部操(cāo)作完了(le)之后再提醒(xǐng),这(zhè)样(yàng)会影响(xiǎng)用(yòng)户体验(yàn)。

 

H5交(jiāo)互设(shè)计


③提供解决(jué)方案

 

在出错(cuò)界面给出解决(jué)方案,可以是(shì)文字提(tí)醒或者按钮跳转等形式,帮(bāng)助用户解(jiě)决问题。比如缺省页的设(shè)计除了配置插图还会有提示文(wén)案与操(cāo)作按钮(niǔ),引导用户去(qù)操作,去进一步解决问题。

 

H5交互设计


10、人性化帮(bāng)助

 

人(rén)性化帮助原则的(de)根(gēn)本目标是用户在使用产品的过(guò)程中有(yǒu)所依循,因为产品已经贴心地为(wéi)他们准(zhǔn)备好了帮助方(fāng)式,或(huò)者即时提示和反馈,或者客服。帮助性提示最好的方式是:

 

H5交互设计


①常驻(zhù)提示

 

常驻(zhù)提示需要一直固定在某个位置实时帮助用户。红(hóng)点(diǎn)、数字或文字(zì),一般出现在(zài)通知图标(biāo)或头像的右上(shàng)角,用于显示需要处理(lǐ)的消息条数(shù),通过醒目视觉形式吸(xī)引用户处理。

 

H5交(jiāo)互设计


②帮(bāng)助文档

 

最后就(jiù)是帮助文档(dàng)了,一般用于解释规(guī)则(zé)或者热点问题,通(tōng)常以超链接的(de)形(xíng)式存在于页面(miàn)中,或者以集合形式(shì)位于设置页中,此时需要注意要易(yì)于检(jiǎn)索。

 

H5交互设计(jì)


总的来说,尼尔森十(shí)大(dà)可用性原则可灵活运用于各(gè)个地方,可以(yǐ)是交互(hù)设计,也(yě)可以是(shì)界面设计,深入了解该设计原则(zé),可以找(zhǎo)到更(gèng)好的解决方案,提(tí)高用户的使用体验。要注意的是,这10项原则是(shì)启发式(heuristics)的、广泛的经验法则,而不是具体的规定。



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